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268洪荒引擎,战斗dlc

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    游戏开发进度:
    5%……
    13%……
    19%……
    完成度推进的相对比较缓慢,因为林焰需要改进和完善的地方非常多。
    尤其是画面方面,哪怕以cod4重置版作为基础和标杆参照,林焰也需要在脑海之中通过所谓的【思考者引擎】把这些画面一帧一帧地修饰完善,让它们变得更加细腻、真实而富有质感。
    整个《召唤》的时间被设定在虚拟的2011年。
    大约就是类似于漫威特别爱用的“平行世界观”理论。
    在游戏之中,雷多解体将近二十年,洛索激进分子zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代。
    此人与斯因克某国军阀——asad勾结,以洛制武器,构建了一个严重威胁世界和平与安定的政权,并拥有正规军和超武。
    zakhaev,asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克、阿塞、加勒地带、金及等地区。
    在“四骑士”的支持下,恐怖的分子们在斯因克大肆破坏,导致战火纷飞!
    而在游戏之中,双主角分线剧情推进,剧情脉络别具一格,引人入胜。
    作为玩家的时候,这样游戏体验非常不错,可惜作为游戏开发者而言,尤其是林焰这种一个人抓全部内容的游戏开发者,这种双线剧情就是对脑细胞活力的一种考验。
    不过因为个体的不断强化和提升,林焰如今的思维能力和刚刚穿越的时候不可同日而语,这个开发难度完全可以接受。
    甚至,他还处理掉了剧情线上的许多细微bug。
    这些小bug,或许玩家们自己都无法发觉,但林焰精益求精,不允许自己拿出比原作更差的作品。
    cod游戏开始,sas得到情报,主角集团突袭大洋上一艘货船——因为发现船上存在超武。
    这时,船队遭到敌空军袭击,迅速下沉,sas也开始火速撤离……
    接下来的一关,严格意义上来说是段第一人称视角影片,讲述斯因克某国总督如何被激进宗教军阀枪杀。
    这里有些血腥,略显残忍,林焰有些犹豫。
    同样血腥残酷的《原形》,故事背景毕竟是“世界末日”,架空位面想怎么来怎么来,而且绝大多数虐杀对象都是丧尸和感染病毒的怪物、特殊进化体,人们不会感同身受。
    而这种处决,很容易被当做是影射现实。
    毕竟平行位面理论还没有完全铺陈开来,这种游戏设定的故事背景,甚至可能会被某些什么都不懂的嘴炮党玩家当做“不学无术”。
    不过这些念头只是在脑海之中一闪而逝,便被林焰思绪火光一闪,彻底焚烧殆尽,化为须臾。
    人死鸟朝天,不死万万年!
    畏首畏尾,怕这怕那,还做个什么的游戏!
    林焰以后还想做【究极豪华加强版·《病毒公司》】呢!
    想通了这个关节之后,林焰唇角微微上扬,眸子里闪烁着璀璨的精光。
    做自己的游戏,让别人说去吧!
    什么血型暴力?什么风俗习惯?
    老子就这么做了,怎么滴吧?
    甚至林焰还打算给od,让玩家们自由构造出更多的剧情、更多的玩法。
    这就不仅仅在制作游戏了,相当于还制作出了一款游戏引擎。
    为了保证od的游戏性,林焰制作出了一款比市面上流行的【创造者】引擎强过一个档次的游戏引擎。
    它当然比不上游戏开发神器,但在市面上来看,已经是相当优越的产品了。
    “那就把它命名为【洪荒引擎】好了。”
    这个洪荒引擎,玩家们只有通过《召唤》的d模块才能够使用,而林焰制作完毕之后,会将这个游戏引擎分离出来,给焚天游戏公司的其他开发者们使用。
    毕竟现在焚天已经步入正轨,家大业大,不再是之前那个二层楼小平房了,光是工作室,包含westwood在内,就有整整七个!
    因为林焰对游戏质量的把关和高要求,这些工作室已经很久没有拿出一款游戏了。
    哪怕之前是以开发效率闻名,一周就能拿出一款游戏的工作室,在加盟焚天之后,也只能乖乖遵从林焰的意愿,一切以质量优先!
    但,不能光叫马儿跑,不给马儿吃我去。
    福利待遇是一方面,林焰集团在这上面做的没话说,员工们的幸福度堪称爆棚。
    然而这些加盟焚天的小工作室能力有限,技术也存在着局限,【洪荒引擎】的横空出世,就可以帮他们将正在开发的游戏质量大大提升。
    毕竟,游戏引擎这玩意儿,本质上是大量的精细画面、音效、模型和数据的统合体。
    林焰打算把cod5里的部分内容,当做dlc独立开发出来,匿名上传到召唤的dlc库之中。
    为什么要匿名呢?
    因为他要做的dlc是战斗战争啊!
    林焰还想在游戏里把那些甲级战犯全都虐杀一百遍,然后把给炸了呢!
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