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第333章 对EA的担心

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    第333章对EA的担心(第1/2页)
    陆然在窗前站了一会儿,脑子里开始转另一件事。
    《战国无双》上线后的冲击,比他预想的要小一些。
    不是《战国无双》不够好,而是《英雄联盟》的根基比他以为的要深。
    那些玩了《英雄联盟》超过一周的玩家,已经在这款游戏里投入了时间和精力。
    他们熟悉了英雄的技能,记住了装备的属性,学会了基本的操作和意识。
    让他们放弃这些东西,从头去玩另一款游戏,成本太高了。
    不是不能玩,而是不会彻底抛弃《英雄联盟》去玩。
    所以《英雄联盟》的用户活跃度虽然在小幅波动,但整体趋势是往上走的。
    那些跑去尝鲜的玩家,玩几天《战国无双》觉得差不多了,又会回来继续打排位、冲段位、跟朋友开黑。
    只要这个基本盘稳住了,《英雄联盟》就不会输。
    但陆然现在担心的不是樱花游戏。
    他担心的是EA。
    樱花游戏是倭国公司,做的游戏带着很浓的倭式风格。
    画面精美、剧情丰富、角色塑造细腻,这些都是亚洲游戏的特点。
    但EA不一样。
    EA是欧美公司,做的游戏是另一个路数。
    欧美的游戏公司,在大型游戏上的积累比亚洲公司深得多。
    他们做出来的游戏,画面更精致、地图更大、建模更细腻、物理引擎更真实。
    亚洲游戏靠的是底蕴和文化,欧美游戏靠的是技术和工业。
    两种路数,说不上谁好谁坏,但在某些类型的游戏上,欧美公司确实有优势。
    比如射击游戏、赛车游戏、开放世界游戏——这些品类,亚洲公司做了这么多年,还是很难追上欧美顶尖水平。
    不是技术不行,是整个产业链的差距。
    欧美有几十年的游戏工业积累,从引擎开发到美术制作,从音效设计到动作捕捉,每一个环节都有成熟的标准和流程。
    亚洲公司可以在某个环节做得很好,但要把所有环节都做到顶尖,需要时间和经验的积累。
    EA跟完美世界合作的那款游戏,据陈默说,是一款大型多人在线射击游戏。
    射击游戏,正好是EA的强项。
    他们在欧美市场做了十几年的射击游戏,从《战地》到《泰坦陨落》,每一款都是业界标杆。技术积累、开发经验、美术标准,都是顶级的。
    如果他们把那些经验和技术搬到龙国市场,做出来的产品不会差。
    陆然走回办公桌后面坐下,打开电脑,搜索了一下EA在龙国市场的布局。
    新闻不多,但每一条都让他眉头皱得更紧。
    【EA宣布与完美世界达成战略合作,共同开发龙国市场】
    【EA龙国区负责人DavidMorrison:我们看好龙国市场的潜力,将投入顶级资源打造适合龙国玩家的产品】
    【完美世界技术总监:与EA的合作进展顺利,新产品将在近期与玩家见面】
    陆然一条条看下去,越看越觉得压力大。
    不是怕,是觉得这场仗不好打。
    樱花游戏的《战国无双》虽然数据好,但陆然心里有底。
    他知道《英雄联盟》能赢,因为前世的经验告诉他,MOBA类游戏的用户粘性远超其他类型。
    但EA做的是射击游戏,跟《英雄联盟》不是同一个赛道。
    就算《英雄联盟》做得再好,也挡不住射击游戏的用户去玩射击游戏。
    就像你开了一家全世界最好吃的面馆,也挡不住喜欢吃米饭的人去吃米饭。
    不是你的面不好吃,是人家本来就不吃面。
    所以EA的这款游戏,对兔兔科技的威胁,跟樱花游戏不一样。
    樱花游戏是直接跟《英雄联盟》抢用户,抢的是同一拨人。
    EA是在抢另一拨人,那拨人本来就不怎么玩《英雄联盟》。
    如果EA的产品做得好,把那拨人牢牢抓住,等他们站稳了脚跟,再反过来侵蚀《英雄联盟》的用户,那局面就更复杂了。
    (本章未完,请点击下一页继续阅读)第333章对EA的担心(第2/2页)
    陆然靠在椅背上,右腿搁在脚凳上,盯着天花板想了一会儿。
    他想起前世那些年,多少款号称“联盟杀手”的MOBA游戏最后都死得很难看,但那些不同品类的游戏,比如射击游戏、吃鸡游戏,确实从《英雄联盟》手里抢走了不少用户。
    不是《英雄联盟》不好玩了,是用户想换个口味。
    你吃了一年的面,偶尔也想吃顿米饭。
    这就是市场的规律。
    没有哪款游戏能永远霸占用户的所有时间,用户总会去找新的东西。
    但陆然现在能做的,不是去阻止用户找新东西,而是把《英雄联盟》做得足够好,让用户吃完米饭之后,还想回来吃面。
    只要《英雄联盟》的核心用户不流失,这款游戏就能一直活下去。
    而只要《英雄联盟》能一直活下去,兔兔科技就有机会去做更多的事。
    陆然拿起手机,给周明哲发了条消息:“周哥,EA那边有新的消息吗?”
    周明哲回复得很快:“我正想跟你说这事。刚收到消息,EA跟完美世界合作的那款游戏,已经开始小范围内部测试了。据说画面很顶,配置要求也很高。普通的办公电脑跑不动,需要独立显卡才行。”
    陆然看到这条消息,眉头皱了一下。
    配置要求高,说明EA没有为了迁就龙国市场而降低标准。
    他们把欧美那套高画质、高配置要求的模式直接搬过来了。
    这是一步险棋。
    龙国玩家的电脑配置参差不齐,很多人用的还是好几年前的旧电脑。
    如果EA的游戏配置要求太高,会劝退一大批玩家。
    但这也是一步妙棋。
    因为那些配置高的玩家,恰恰是最核心的游戏用户。
    他们愿意为了一款好游戏升级电脑、花钱买装备、花时间泡在游戏里。
    这些用户的质量,比那些用办公电脑随便玩玩的用户高得多。
    EA这是在走精品路线,不追求用户数量,追求用户质量。
    陆然回复周明哲:“继续盯着。有新的消息随时告诉我。”
    “明白。”
    陆然放下手机,靠在椅背上,长长地吐出一口气。
    樱花游戏的《战国无双》还在发酵,EA的新游戏又要来了。一个靠用户数量,一个靠用户质量,两条路线,两种打法,哪一个都不好对付。
    但陆然心里清楚,只要过了EA这一关,兔兔科技以后就是鱼跃龙门,遨游天际了。
    不是说他怕EA,而是说EA是检验兔兔科技成色的试金石。
    樱花游戏虽然强,但做的还是亚洲公司擅长做的事。
    EA不一样,EA做的是欧美公司最擅长的事。
    如果能跟EA正面抗衡而不落下风,那兔兔科技就真正具备了跟国际大厂掰手腕的实力。
    到那时候,就不再是“兔兔科技在龙国市场站稳了脚跟”,而是“兔兔科技具备了国际竞争力”。
    这两个概念,差着十万八千里。
    陆然撑着桌子站起来,在办公室里慢慢走了几步。
    右腿还是有点疼,但已经不像之前那样钻心地疼了。
    医生说骨头的愈合情况很好,再养一两周就能拆石膏了。
    拆了石膏之后还要做康复训练,大概一个月左右就能正常走路了。
    一个月。
    陆然在心里默念了一下这个时间。
    一个月之后,《英雄联盟》的排位赛应该已经上线了,数据应该也稳定了。
    樱花游戏的《战国无双》热度应该会降下来一些,EA的新游戏可能还在测试阶段,没那么快全面铺开。
    到那时候,他应该能从这些琐碎的事务中抽出身来了。
    刚好他欠沈月歌一个约定,可以开始准备了。
    ...
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