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    么的。
    不只是命里带火呢,人家甚至都不怎么需要营销。
    “我真服了,我每次打给新项目立项的经费,三成都要划给广告。”有人酸道。
    “这说起来二位老师怎么当时来势汹汹,然后就没声了?”这话问的是《囍2》的制作人刘钧和《小镇长》制作人张夏。
    这些事情的始末还真就没人太清楚,只知道这两位是一开始宣传的风风火火,不知道为什么后面忽然就直接宣传资源大跳水了。
    再往后,更是一点风声都听不着了。
    不少人都好奇呢,怎么虎头蛇尾的?
    说到这个,张夏就有些憋不住了:“我说你们也试试那种自家越营销,然后对家越火的那种感觉。”
    “而且他们是完全不营销,只有GDR那边会给点曝光,GDR之外的就全是靠吸你的血。”
    “别的不说,那是真难受。”
    刘钧幽幽接话:“不要以为非同题材的游戏就可以幸免遇难……因为他们总会以一种让人意想不到的诡异方式吸走你游戏的注意力。”
    大家相顾无言,不知道这二位是曾经遭遇了什么才变成现在这样的。
    南林情正好过来,也就顺便参与到了话题当中:“你们聊什么呢?”
    “知行游戏,最近也没有别的什么好聊的。”
    说到知行游戏它的确挺独特的,打一出生开始好像就不太受同行的人待见,可能是一开始就树大招风了些。
    瞧瞧年度新优作,再看看《社畜道》等等,还要算上玩家们有意无意的比对和拉踩。
    就算知行游戏真的无罪,可怀壁有罪。
    “听起来你们好像不是很喜欢知行游戏?”
    “哪有喜欢不喜欢一说的,商场上的事情罢了。就是有点梗得慌,难受。”刘钧接话。
    倒也确实有人不喜欢知行。
    “怎么就从来不见知行游戏的老板?”
    有人就提起来了,估计是看不得这清高样,语气不太好,还问南林情呢:“南老师不是前段时间合作开发了嘛,见着本尊了吗?”
    这个人说话的本意是想讽刺。
    结果,南林情很真诚的一摊手:“没见着。不过我觉得你们也不必因为这种小事就产生恶感,人家老板说不定只是单纯的社恐呢,天才不都这样带点怪癖的?”
    机敏些的就抓住话头了。
    哪里还聊什么老板不老板的,谁又真的对知行游戏的老板感兴趣,知行游戏才是关键。
    “南老师,你们合作感觉怎么样?”
    南林情大大咧咧的:“挺好的,什么都好,也不用我操心,游戏自己就火了。”
    这话说的多少有些气人。
    “我觉得大家也不必太反感知行,你们根本就不在一个赛道上。知行游戏是做独立游戏的,天然就是寡王,说不定还是你们的伯乐呢。”
    “君不见《灵魂出窍模拟器》就大赚了一笔多方共赢,游戏、技术、美术、玩家,谁没拿到好处?”
    “说不定合作一二,到时候会是1+1>2的效果呢。”南林情笑盈盈的,那笑怎么看都挺真诚的,但就是叫人有些不太舒服。
    你这边说是不在一个赛道上,可是该被创的还是照样被创?
    受害者可有活生生的两位站在这儿呢。
    但南林情也不多说一笑而去,深藏功与名的就离开了。
    只留下这三三两两的几位,面露深思。
    南林情反正是不怕有人撼动她和知行游戏的友好关系的,前有评选比赛送奖杯,后有《灵魂出窍模拟器》,这马上还有第二款联名呢。
    最佳合作方:南方游戏工作室,是没跑的了。
    南林情只是有些看不太惯知行游戏在圈子里被隐隐约约排挤的现状,顺手帮个忙,也算是给幕后老板卖个好了。
    这里毕竟是中夏,人情社会。
    万一哪天,江川需要呢?
    ……
    知行游戏-14层。
    于跃正处理着工作任务,就算是他目前进入到知行游戏以来遇到的最难的一个挑战了。
    做解谜游戏。
    说起来还是有些隔行如隔山的,哪怕只是从文字冒险类转到解密去。怎么说呢,于跃可能天生的不太适合这一方面。
    万幸的是,主策划是不擅长解谜游戏,小组里面可还有其他能人异士能够扛起一片天来。
    只是……要说游戏能做多好,那就不见得了。
    水准有失。
    对着原剧本搞反转,真的很像剧本杀里面暗戳戳做坏事的DM。
    说实在的,于跃觉得这个游戏做的有点像线上优化版本的剧本杀,和《社畜道》、《灵魂出窍模拟器》那样的过于激进的游戏不同。
    这个项目是一看就能感觉到背后市场广阔的。
    江总的要求,都已经七七八八的完成了。
    比如说解谜,难度要高,要有反转,但不要求每个本都有反转。
    不让玩家形成固定的路径依赖。
    在内容和游戏背景设置方面,要充分吸收互联网的特点,结合现实——这个算简单的。
    玩法上则是江总一贯创新式的添加了多角色扮演,同时具备对抗性,而且增加了倒计时等设定,让整个游戏的节奏都紧张了起来。
    要形似恐怖游戏,神似推理游戏。
    在整个解谜过程完成之后,玩家还需要去做完支线,如果支线未完成,也算任务失败的。
    这就很挑战人了。
    哪怕是于跃这样,实际上对解谜游戏并不感冒的,看到了也会有些心动,想试着玩玩。
    更为重要的是,这款游戏在数值难度设计的时候,江总就直接把传统推理游戏会设置的密码解密一类给砍掉了,只单纯做线索推理。
    这让门槛又降低不少。
    找故事大家都会,图形密码、数字密码可就不一定了。
    于跃轻轻一叹,正准备回传给江总,旁边忽然来人了:“于哥于哥于哥!有好消息!”
    什么好消息?
    于跃转头望去。
    “宋助理说,我们的合作方邮箱来了好几个游戏厂商询问合作意向,其中还有井老师他们呢。”女孩很惊喜。
    井鸿禧,国内许多知名悬疑推理、恐怖灵异类游戏的制作人,寻求合作,这的确算得上是意外之喜。
    于跃有些意外,毕竟对标井鸿禧本人来说,知行游戏还是嫩了些,何德何能?这是忽然出什么事了?他急忙放下手头上的工作去宋稚明那里看看。
    至于为什么宋助理搬到了14层来工作,这事儿说来就话长了。
    自打江川带着伯爵忙不迭的跑出创智云景之后,就再也没有回来过。
    宋稚明一个人在偌大的16层上班,莫名有种被全公司孤立的感觉。干脆就搬到14层来,和大家一块上下班了。
    一开始大家都还有点儿不太适应,因为已经习惯了没有老板在旁边盯着。
    宋稚明,总裁特助,算是老板的第3只眼睛呢。
    但再想想平常
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