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第5章 领先世界的技术!

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    楚冬生果断点了点头,笑道:「其他文字MUD火不起来,原因就是门槛高。你能解决这些问题,你的游戏很容易火遍全国,甚至火到国外。」
    为国争光,是这个时代多数国人的一种执念。
    谢广平也未能免俗。
    一听罗韬编写的这个游戏有可能火到国外,他的脑中已经飞快运转起来。
    而不等谢广平把模糊想法变得具体,罗韬已经又开始说了。
    「第三个维度。
    一方面,我国当前的网络现状,区域网带宽都是百兆千兆,网际网路出口带宽却普遍很窄,大多数网际网路用户都在使用64K破猫。
    另一方面,我这游戏数据较多,算法又复杂。
    我还希望更多玩家一起玩,这就需要同时向多个玩家进行同步和广播。
    正常情况下,一台伺服器最多只能承载几十个人。
    我就使用了三种手段。
    其一,把所有算法都放在客户端,同时在伺服器设立数据检查机制。
    只要伺服器发现客户端上传的某个数据有些异常,立即就会启动检查机制。
    要求客户端上传操作日志与哈希链记录,然后在伺服器上进行校验运算。
    如果算出的结果和客户端差异明显,则判断客户端作弊,会对该客户端涉及角色进行严肃处理。
    这种做法,大大减少了伺服器和客户端的交互数据。
    其二,P2P与C/S嵌套的伺服器机制。
    具体而言,当客户端开始运行,会判断当前电脑是否处于高带宽的区域网内,本区域网内是否还有别的游戏电脑。
    如果二者同时满足,则会向伺服器发出相关消息。
    伺服器就会指定本区域网的二至三台电脑,使它们组成执行伺服器组合,负责处理区域网内的一切运算和数据检验。
    而要实现这种执行伺服器组合,必须向客户端添加P2P直连与NAT穿透模块。
    每隔一段时间,执行伺服器组合就会向伺服器传输一次数据。
    这种数据包会比较大,所以还得使用断点续传技术。
    就单单一个断点续传技术,其商业价值就非常大。
    完全可以作为一种下载软体独立出去。
    这种策略,可以最充分地享受区域网的高带宽,还能让伺服器的计算压力进一步减小。
    其三,伺服器设计上,我采用了多层嵌套的分布式技术,目前是分三层。
    最顶层——总伺服器:负责登陆,数据存储,主伺服器调度。
    中间层——主伺服器:负责分配用户区域,校验执行伺服器组合上传的数据。
    只要不断增加中间层的主伺服器数量,就能无限扩张用户容纳数量。
    理论上,同一游戏世界可以容纳无数玩家!
    最基层——就是执行伺服器组合,这方面前面我提到过。
    我可以很自信地说!
    我所采用的伺服器技术,领先目前世界上的所有网路游戏。
    包括被国外吹得很厉害的两款图形游戏:《ULtimaOnline》(网络创世纪),以及《EverQuest》(无尽的任务)。」
    这一番话,已经涉及不少专业性术语,听得谢广平不明觉厉。
    楚冬生也猜谢广平听不懂,就对谢广平进行了补充说明。
    「我订阅了《电脑报》,还经常去网际网路技术论坛,也对罗韬提到的两款游戏有些了解。
    网络创世纪,简称UO。
    这是全球第一款商业化的图形网路游戏。
    1997年9月上线运营。
    至今为止,大约有20万注册玩家,最高同时在线两万人。
    无尽的任务,简称EQ。
    今年3月上线运营。
    截止上个月,这款游戏已经发售15万份,势头是UO的两倍以上。
    根据我的了解,以上两款游戏的伺服器,都没有使用罗韬的伺服器架构思路。
    导致两者的容纳数量都很有限。
    UO伺服器最大容纳5000人,EQ伺服器最大容纳3000人。
    二者在大区域网里的游戏效果,与网际网路环境没有区别。」
    随即疑惑地看向罗韬,一脸不可置信道:「短短二十几天,你就做完了这麽多?」
    「不,伺服器部分还缺很多。」罗韬有些心虚地笑了笑,「为了赶时间,我目前只在伺服器端做了登陆丶同步丶广播丶存档,连校验都还没做。」
    楚冬生又问:「客户端功能呢,实现了哪些?」
    罗韬越发不好意思:「只有角色属性,技能学习,战斗,PVP。」
    「你忘了最重要的一项。」楚冬生笑着摇摇头,「你的游戏引擎!」
    「嗯。」谢广平接过话头,「你这游戏引擎很厉害,所以才能实现更方便的操作,更直观的游戏效果。若能将其扩散出去,应该会让你获得很大名望。」
    虽是外行,但是实实在在说到了点子上。
    罗韬暗暗佩服,心里却否定了扩散技术的想法。
    把文字MUD引入国内的是方舟子。
    这人的确在短时间内获得了名望。
    但也仅限于第一批老网民,而且只是其中少部分。
    所以。
    罗韬不但不会扩散引擎,还会对其进行加密,并在程序里面埋入病毒式炸弹。
    就算别人破解成功,也不可能顺利运行!
    原因就一个——
    其中的一些技术,放在世界上也是最先进的!
    前世!
    罗韬为了掌握各种程序技术,一方面向行业高手低三下四地求教,一方面阅读了国外各大技术论坛海量的技术帖子。
    而随着时间推移,从事编程技术的人越来越多,整个行业越来越卷。
    程式设计师前辈们不但要通过学习进步避免被后辈偷家,还要和不讲武德的加班汪们比赛长期熬夜。
    很多人都熬得头皮鋥亮,老婆偷人。
    deepseek出现以后,编程变成了傻瓜都能做的简单事情,直接导致了他们这些老程式设计师的降薪和失业!
    为了应对失业,罗韬提前把资金投入A股。
    不出所料被裁之际,他已亏光本钱,还倒欠多家银行六十几万。
    而且,那时他已四十多岁,思维有了定势。
    鼓起勇气去送外卖,罚的比赚的还多!
    从不喝白酒的人,硬是在生日当晚独自干掉两瓶二锅头。
    结果!
    把自己干回了1999年9月2日,大一军训的前一天!
    重生一回,他也只在技术和思维上暂时领先。
    如果做了烂好人,把一切共享出去,他就算是白重生了!
    因此,对于谢广平可能的暗示,罗韬没有给出任何回应。
    好在,谢广平或许真没那种意思,马上换了话题。
    「你这些技术,是怎麽掌握的?」
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